Gaming-Sucht ist offiziell anerkannt. 2026 folgen neue Regulierungen für eSport-Turniere, um Minderjährige durch Altersgrenzen und Pausenregeln zu schützen.
Rekordumsätze im digitalen Sport: Die deutsche eSport-Branche knackt die 500-Millionen-Euro-Marke, während DAX-Konzerne und Traditionsvereine massiv investieren.